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“虛擬現(xiàn)實”時代離我們還有多遠?

發(fā)布時間:2020.01.16

“虛擬現(xiàn)實”(Virtual Reality)一詞,是美國電腦科學家拉尼爾的發(fā)明,并把它與電腦技術緊密結合在一起,那是20世紀90年代,隨之而來的是第一次虛擬現(xiàn)實的熱潮。

不過這次熱潮來去匆匆,工程師們把一系列虛擬現(xiàn)實技術設備推向市場,但人們發(fā)現(xiàn)這些設備與轟轟烈烈的廣告中所宣傳的效果差距很大,很快對其失去興趣。


到了2015年,虛擬現(xiàn)實技術再次成為焦點,因為在上一次技術熱潮中還只能處于幻想中的技術已經成為現(xiàn)實,最新的虛擬現(xiàn)實技術設備的效果,遠非之前的任何設備可以相比,集中展現(xiàn)了人類硬件技術、軟件技術、半導體工藝、人工智能和網絡技術的全面融合發(fā)展。

虛擬現(xiàn)實是一種由計算機產生的虛擬環(huán)境,即由計算機圖形構成的三度空間,或是把其他現(xiàn)實環(huán)境編制到計算機中去產生逼真的“虛擬環(huán)境”,從而使得用戶在視覺上產生一種沉浸于虛擬環(huán)境的感覺。

虛擬現(xiàn)實技術的最大特點是其沉浸性,又稱臨場感,指的是虛擬環(huán)境給參與者帶來的身臨其境的體驗,它被認為是表征虛擬現(xiàn)實環(huán)境性能的重要指標。


虛擬現(xiàn)實技術基于人類的視覺、聽覺等感官和心理特點,由計算機產生逼真三維立體圖像,參與者通過戴上頭盔顯示器、數(shù)據(jù)手套等交互設備,仿佛置身于真實的客觀世界中。

這種技術的應用,改進了人們利用計算機進行多工程數(shù)據(jù)處理的方式,尤其在需要對大量抽象數(shù)據(jù)進行處理時。同時,它在許多不同領域的應用,可以帶來巨大的經濟效益。


盡管虛擬現(xiàn)實技術還處在發(fā)展的初級階段,通向這一未來新世界還有漫長的旅程,但是,電腦科學家們已經不再僅僅把它當作科幻,而是試圖描摹它作為產業(yè)的現(xiàn)實面貌,或許會在5年或10年或20年后的某一天,人們突然發(fā)現(xiàn)它在飛速發(fā)展。


人類發(fā)明、發(fā)現(xiàn)、發(fā)展的科學技術總是有一個被人們接納的過程:1876年電話問世,大眾接受它用了25年時間;1938年電視問世,十多年后得到普及;1975年電腦問世,人們接受它用了10年;接著人們與互聯(lián)網擁抱用了7年,而僅僅用了4年時間,就實現(xiàn)了人手一部智能手機。那么,人們能夠接納虛擬現(xiàn)實技術需要多少年呢?相信在不遠的將來會有答案。